2024年中国经济仍然面临着普遍供给过剩的挑战。在传统产业普遍供给过剩的同时,我们也面临着人工智能、元宇宙等新技术革命带来的长期机遇。企业如何战胜供给过剩并抓住新的机遇?掌握新时期的创新原理和方法论,做软价值的创造者,是一个重要选项。
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从生产函数到创新函数
(1)人工智能和元宇宙技术重新定义各行各业
面对无论是制造业产品还是服务业产品都存在的供给普遍过剩情况,企业不能坐以待毙,而应该用新供给创造新需求,既要寻找出路,又要通过改变和引领人们的生活方式给国家经济作贡献,通过创造新需求的方法扩大内需,引导中国经济的转型。
新供给创造新需求离不开特定的时代背景,当前的时代背景是什么?如果将二维互联网和数字化控制称作数字经济1.0时代,当前,全球正站在数字经济2.0时代的起点。数字经济2.0时代就是人工智能和元宇宙技术所引领的新一代技术革命。
无论是传统产业还是新经济产业,都必须重视人工智能和元宇宙技术的影响。很多传统产业可能认为自己与人工智能和元宇宙技术没有关系,就如20多年前,很多经营超市、开出租车的人,或者是做娱乐产业的人认为自己与互联网无关一样。实事证明这些不仅与互联网有关系,而且互联网颠覆了传统商业、旅游业、娱乐行业、交通运输业,甚至颠覆了金融支付。
当前的人工智能和元宇宙技术就是25年前的互联网,它会重新定义各行各业、各个市场。未来10年,人工智能和元宇宙这两项技术将带来10万亿美元以上的经济增长。这一数字看起来很大,实际上只反映了人工智能和元宇宙对人类影响的20%,剩下的80%不体现在经济增长方面,而体现在对人类原有生活方式、生产方式和工作方式的颠覆性改变和冲击方面,跟每一个人息息相关。
在这种背景下,企业可以从这六个方面进行创新:技术创新、产品创新、场景创新、流量创新、体验创新和商业模式创新。
从2023年年初ChatGPT月活用户突破1亿,到同年6月份苹果MR问世,再到同年9月份Meta的MR问世,人工智能和元宇宙的新时代已经到来,每个人、每家企业都可以接入通用大模型。华为把人工智能大模型接入近20个行业进行实验,包括煤炭采选这样的重工业接入大模型后,平均生产效率提高15%以上。产品创新,还有新场景也可以创造新需求、新流量、新体验。
很多企业都想创新,却不敢加大创新投入,因为创新跟生产不一样,生产的原理是生产函数,生产函数的特点是投入和产出是一一对应的线性关系。所以不论是农业还是制造业,投入劳动、资本、土地、企业家才能等都可以带来固定产出。但创新的投入与产出并不是一一对应的,有可能投入几百万元、几千万元、上亿元,产出很小,甚至是零。这是很多传统企业,宁可在过度竞争、恶性竞争的红海中厮杀,也不敢投资创新的根本原因。
(2)深刻理解创新函数规律
我在刚出版的新书《软价值经济学》中提出了一个新的经济学原理——“创新函数”。信息态财富包括数字经济、文化娱乐产业、知识产业、金融产业,它们的创新都遵从创新函数的规律。
创新函数的产出取决于技术系数、特定的创新环境系数、有效劳动投入的积分。
有效劳动投入,不是每小时、每天均匀分布的,而有可能是某天、某月产出是零,而下一个时间段突然有很大的产出。所以有效劳动是总劳动投入和创意者灵感概率的积分。
创业者灵感概率是如何决定的?人工智能的最大突破是大模型,而人工智能大模型的根本原理是采用神经网络的思维方式,它放弃了之前人工智能关于因果关系的逻辑方式,转而寻找各种相关关系,通过大量的知识输入,让大模型自己寻找相关关系,最后输出的是我们不知道为什么会产生的结果。实际上人类的思维同样如此,同一个信息输入一个人的脑中产出的结果,和输入另外一个人脑中产出的结果不一样,这中间发生了什么?按照神经网络的解释,不是神经元的数量不同,而是由神经元链结的方式不同带来的。
企业要掌握创新方法,必须深刻理解创新函数原理。可从这几个方面改进,比如技术环境的选择,技术对大部分企业是外部变量,但也可以把它转化成内部变量。你要选择怎样的技术条件?去硅谷还是去中关村,或选择与高校合作?
创新环境的选择也非常重要。如果全世界只能有一个硅谷,我们如何打造中国的硅谷?企业要选择什么样的创新环境?
信息元素的积累是创新成功的前提。什么叫信息元素?对于数字经济而言,数据就是信息元素。比如,绘画这类的文化产业,色彩就是信息元素;文学作品,文化的素材就是信息元素;音乐创作者,旋律就是信息元素。创造物质财富的基本元素是土地和资源,而信息态财富创造软价值,它的信息元素到底如何积累?
创业者灵感概率首先取决于灵魂人物。任何创新创意都具有灵魂领军人物,灵魂人物在创新中具有重要作用。同时,如何聚集人才来提高创新成功的概率也是企业必须考虑的。
打造激发创新灵感概率的创新机制。华为自1999年启动IPD变革,逐渐从一家通信设备制造企业转型为科技公司。海尔有创客模式,阿里巴巴有六脉神剑,各行各业都要从机制上找到适合自己的创新模式。
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软价值创造新需求
(1)信息态财富的需求侧也能创造价值
企业除了产品创新、技术创新,掌握创新函数原理,打造提高创新成功概率的管理机制之外,还要意识到参与者群体也可以创造价值。在传统的物质财富领域,生产和服务创造价值,在信息态财富(包括知识经济、信息经济、文化娱乐等)创造过程中,需求侧也可以创造价值。
以梅特卡夫定律为例,要解释互联网的价值,两个节点可以两次传播,三个人就有六次传播,如果有更多的人就有更多的传播价值,传播的内容在其次,网络的容量决定了它的价值。文化娱乐产业、知识传媒产业、信息数字经济,如何创造参与者的价值?我借用参与群体方程来揭示。
参与群体方程包括了发射功率、共振频率以及参与者的热度系数,还有持续的时间。当热度系数大于1时,参与者群体随着时间而膨胀、扩张;当参与者群体热度系数小于1时,参与群体价值随着时间而收缩。
企业扩大流量的方法无非就是扩大发射频率、寻求共振频率以及购买一些流量。最初,很少的流量购买可以创造很大的销售额,后来随着投入的递减,销售额从边际上减少,但总的投入还是小于产出的,所以这个公式决定了企业购买流量的边界。理解这个原理,我们就能知道是否购买了该买的流量,是否还可以联系创造更大的参与者群体。
(2)品牌的本质是叙事体验价值
软价值经济学认为,从需求侧创造价值还要注重叙事体验价值的创造。什么叫叙事体验价值?比如喝一瓶茅台酒,好喝是它的功能性体验价值,好喝可能值100元。但如果你愿意花3000元买一瓶酒,买的恐怕不是好喝,而是它的百年叙事。从红军长征到成为国宴用酒,在100年的时间里,几亿人参与了相关叙事,创造了茅台酒的叙事体验价值。
再比如,梵高的《向日葵》这幅画创作于1888年,那时候它的价值是零,现在是一亿多美元,这一亿多美元的价值到底是由梵高创造的,还是由后来的无数专家、人们的叙事创造的?当你站在《向日葵》面前,你到底欣赏的是它的色彩构图,还是在体验相关的叙事?所以,很多人说品牌价值,而品牌的本质就是叙事体验价值。那么要创造叙事体验价值,就要结合不同时代的文化潮流创作相关叙事,并带给人们更好的体验。
在软价值经济时代,穿衣服不再仅仅为了挡风遮雨,而是为了社交功能;开汽车不再为了跑得快;吃饭也不只是为了温饱,还为了健康、绿色环保;等等。如何满足人们的叙事体验需要?创造叙事体验价值,也是软价值的一种创造。创造叙事体验价值,包括A类的叙事体验,比如高级感、身份感、文化势能差、个性化,等等。它可以直接提高商品的价值。还有一类叙事体验,比如参与互动感、认同归属感、时尚感虽然未必能提高商品的价值,但可以提高商品的消费频率,比如可口可乐的一系列相关叙事。
(3)场景创新也能创造新市场
场景创新也是创新的重要维度,通过创新场景也可以创造价值。场景通常由人物、时间、空间、行为、需求构成。100年前的美国大萧条时期,可口可乐遇到重大销量危机,尤其是冬天。为了让可口可乐畅销,为了让美国人冬天喝可乐,可口可乐创造了一个红白相间的圣诞老人形象,提出“口渴没有季节”,把可口可乐的消费场景与圣诞、快乐结合在一起。之后,美国人和欧洲人开始在冬天喝可乐。可口可乐通过创新场景改变了人们的生活方式,进而创造了新的市场。
如何创新场景?人物、时间、空间、行为、需求都是变量,企业可从这五大变量着手来创造新的场景,进而创造新的市场。
在数字经济时代,不能拘泥于卖产品这一种方式,数字经济的很多产品都是免费提供的,先有公众价值,后有盈利模式。如何找到弯曲的、适合这个时代的盈利和变现模式,包括平台变现、产品变现、流量变现、体验变现,还有IP变现等等几十种方式,是身处数字经济时代的企业的重要课题。
软价值经济学就是创新的原理和方法论。2015年,我在国务院常务会议上提到“软价值”这个概念时,提到两个案例。一个是奔驰前总设计师说的“奔驰卖的不是汽车,而是艺术品,只是碰巧它会跑”,这就是软价值;另一个是“特斯拉卖的不是跑得快,而是环保、时尚和智能化”,当时特斯拉的市值是500亿美元,现在市值已经超过1万亿美元。领导用了一句非常通俗的话做了点评:“以前我们创造财富主要靠自然资源,今后主要靠人的资源;以前我们创造财富主要靠劳动,今后主要靠智慧。”2024年,我也把这句话送给各位读者,靠创新、靠智慧创造财富,满足人们对美好生活的需要,我们人人都是软价值的创造者。
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